Modul Praktikum Sistem Digital Seven Segment
SISTEM
DIGITAL
SEVEN
SEGMENT BINARY CODE DECIMAL
1.
Tujuan
Setelah mengikuti kegitan perkuliahan ini, maka diharapkan :
a.
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar seven segment
b. Mahasiswa
mampu merangkai dan merancang seven
segment
2.
Teori
Seven segment adalah suatu segmen-segmen yang
digunakan untuk menampilkan angka / bilangan decimal. Seven segment ini terdiri dari 7 batang LED yang disusun membentuk
angka 8 dengan menggunakan huruf a-f yang disebut DOT MATRIKS. Setiap segment
ini terdiri dari 1 atau 2 LED (Light Emitting Dioda).
Seven segment dapat menampilkan angka-angka
desimal dan beberapa karakter tertentu melalui kombinasi aktif atau tidaknya
LED penyususnan dalam seven segment. Untuk mempermudah pengguna seven segment, umumnya digunakan sebuah decoder atau sebuah seven segment driver yang akan mengatur aktif atau tidaknya led-led
dalam seven segment sesuai dengan
inputan biner yang diberikan.
Piranti
tampilan modern disusun sebagai pola 7 segmen atau dot matriks. Jenis 7 segmen
sebagaimana namanya, menggunakan pola tujuh batang led yang disusun membentuk
angka 8 seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Huruf-huruf yang
diperlihatkan dalam gambar tersebut ditetapkan untuk menandai segmen-segmen
tersebut. Dengan menyalakan beberapa segmen yang sesuai, akan dapat diperagakan
digit-digit dari 0 sampai 9, dan juga bentuk huruf A sampai F (dimodifikasi).
Sinyal
input dari switches tidak dapat langsung dikirimkan ke peraga 7 segmen,
sehingga harus menggunakan decoder
BCD (Binary Code Decimal) ke 7 segmen sebagai antar muka. Decoder ini terdiri dari
gerbang-gerbang logika yang masukannya berupa digit BCD dan keluarannya berupa
saluran-saluran untuk mengemudikan tampilan 7 segmen.
a.
Prinsip
Kerja Seven Segmen
Prinsip kerja dari seven segment
ini adalah inpuan bilangan biner pada switch dikonversi masuk kedalam decoder, baru kemudian decoder mengkonversi bilangan biner
tersebut ke dalam bilangan desimal, yang mana bilangan desimal ini akan
ditampilkan pada layar seven segmen. Fungsi dari decoder sendiri adalah sebagai pengkonversi bilangan biner ke dalam
bilangan desimal.
b.
Jenis
– jenis Seven Segmen
Seven segmen ada 2 jenis, yaitu Common
anoda dan Common katoda
1) Common anoda
Common anoda merupakan pin yang terhubung
dengan semua kaki anoda LED dalam seven segment. Common anoda diberi
tegangan VCC dan seven segmen dengan common
anoda akan aktif pada saat diberi logika rendah (0) atau sering disebut
aktif low. Kaki katoda dengan label a sampai h sebagai pin aktifasi yang
menentukan nyala LED.
2) Common katoda
Common katoda merupakan pin yang terhubung
dengan semua kaki katoda LED dalam seven segmen dengan common katoda akan aktif apabila diberi logika tinggi (1) atau
disebut aktif high. Kaki anoda dengan
label a sampai h sebagai pin aktifasi yang menentukan nyala LED.
Gambar 1 Jenis seven segmen common katoda dan anoda
c.
Perangkat
utama merangkai Seven Segmen Digital
Adapun perangkat utama yang digunakan untuk mrangkai modul seven segment
diantaranya adalah:
1. IC TTL 4511
Gambar 2 Datashett IC
4511
2. Seven Segment
Gambar 3 Seven
Segment
3.
Praktikum
a. Persiapan komponen – komponen yang akan digunakan untuk merangkai seven segment
Gambar 4 Rangkaian seven segment
c. Ujicoba
Setelah rangkaian selesai ujilah
dengan menggunakan tabel kebenaran dibawah ini.
Gambar 5 Tabel kebenaran dengan
menggunakan ic 4511
gambar 5 tabel kebenaran seven segment dengan ic 4511
Modul dapat di download disini
Pembahasan Tugas Menghitung Luas Tanah (Setengah Lingkaran, Persegi Panjang dan Segitiga Sama Kaki) dengan IDE Lazarus
PEMBAHASAN TUGAS
MENGHITUNG LUAS DAN KELILING TANAH
Soal :
- Buatlah program menggunakan bahasa pemrograman pascal (red:lazaruz) untuk menghitung luas dan keliling tanah seperti gambar dibawah ini
Penyelesaian Soal :
Dari kasus menghitung luas dan keliling tanah seperti gambar diatas yang
meliputi :- Setengah Lingkaran
- Persegi Panjang, dan
- Segitiga Sama kaki
Pada pembagian ruang hitung diatas dapat kita ketahui
nilai pokok mana saja yang harus kita inputkan, adapun nilai pokok yang kita
butuhkan untuk menghitung luas dan keliling tanah seperti gambar 1.0 diatas
meliputi :
- Nilai Panjang dari Persegi Panjang Nilai
- Lebar Persegi Panjang, dan
- Nilai Tinggi dari Segi Tiga
Luas Tanah
1. Luas Setengah Lingkaran
Rumus Luas
Setengah Lingkaran :
Setengah Lingkaran = π x r ^2 /2
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Luas Setengah lingkaran := (Pi*sqr(R))/2;
Keterangan :
- Pi diberi nilai 3.14 dengan menggunkan variable constant (tetap)
- Sqr(R) adalah merupakan source code dalam pascal untuk mencari pangkat 2 dari suatu bilangan, yakni Sqr = Square
- Nilai Jari-jari (R) didapatkan dari Nilai Lebar Persegi Panjang dibagi 2
- Karena luas lingkaran hanya setengah maka hasil dari luas lingkaran dibagi 2
Rumus Luas
Persegi Panjang :
Luas Persegi Panjang = P x L
Luas Persegi Panjang = P x L
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Luas Persegi Panjang :=
P*L;
Keterangan :
- Sudah Jelas
3. Luas Segitiga
Rumus Luas
Segitiga :
Luas Segitiga Sama Kaki= 2 x (1/2 x alas x tinggi) / alas x tinggi
Luas Segitiga Sama Kaki= 2 x (1/2 x alas x tinggi) / alas x tinggi
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Luas Segitiga Sama Kaki := Alas*T;
Keterangan :
- Nilai Alas dari segitiga sama dengan nilai dari Jari-jari (R) Lingkaran, maka dapat diambilkan nilai dari Jari-jari (R) dari lingkaran .
- Sudah Jelas
Keliling Tanah
1. Keliling Setengah Lingkaran
Rumus Keliling
Setengah Lingkaran :
Keliling Setengah Lingkaran = (2 x π x R)/2 atau π xR
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Luas Setengah lingkaran := (2*Pi*R)/2;
atau
atau
Luas Setengah lingkaran := Pi*R;
Keterangan :
- Pi diberi nilai 3.14 dengan menggunkan variable constant (tetap)
- Nilai Jari-jari (R) didapatkan dari Nilai Lebar Persegi Panjang dibagi 2
- Karena keliling lingkaran yang terhitung hanya setengah maka hasil dari keliling lingkaran dibagi 2
2. Keliling Persegi Panjang
Rumus Keliling
Panjang :
Keliling Persegi Panjang = 2 x (P+L)
Keliling Persegi Panjang = 2 x (P+L)
Karena yang
dihitung hanya pada sisi panjangnya saja, naka menggunakan rumus
Keliling Persegi Panjang = 2 x P
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Keliling Sisi Panjang Persegi Panjang := P*2;
Keterangan :
- Sudah Jelas
3. Keliling Segitiga Sama Kaki
Rumus Keliling Segitiga :
Rumus Keliling Segitiga :
Keliling Segitiga Sama Kaki = (2 xSisi Miring)+Alas
Karena yang
dihitung hanya pada sisi miringnya saja, maka dapat menggunakan rumus
Keliling Persegi Panjang = Sisi Miring x 2
Keliling Persegi Panjang = Sisi Miring x 2
Didalam Pascal
Dapat di Tulis dengan :
Keliling Segitiga Sama Kaki := Si_Mir*2);
yang didalam
pascal dapat ditulis dengan :
Si_Mir := sqrt((sqr(Alas)+sqr(T)));
Keterangan :
- Nilai Alas dari segitiga sama dengan nilai dari Jari-jari (R) Lingkaran, maka dapat diambilkan nilai dari Jari-jari (R) dari lingkaran .
- Sqr(Alas) adalah merupakan source code dalam pascal untuk mencari pangkat 2 dari suatu bilangan, yakni Sqr = Square
- Sqrt() adalah merupakan source code dalam pascal untuk mencari akat pangkat 2 dari suatu bilangan, yakni Sqrt = Square Root
Source code Pascal (Lazarus) :
Hasil Runnya :
Untuk Program dapat di dowload disini
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)